Steam游戏开发每日学习 · 第 59 天(第二篇):Steam 评测系统与发售后的口碑运营——把玩家评价变成「第二次发售」
贴着 Steamworks《User Reviews》与《Events and Announcements Tools》两篇官方文档,讲清评分算法(只有购买计入、Key 不算)、开发者索评红线、公告/活动系统的七条触达渠道,以及差评修复与更新节奏怎么排,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 58 天:Steam 新品节(Next Fest)备战全流程——用 Demo 把「路过的人」变成愿望单
贴着 Steamworks《Steam Next Fest》与《Visibility on Steam》官方文档,把新品节拆成「资格审核→倒排时间线→Demo 切片→预告片入选→反馈回收」五步,讲清只有一次机会、5/3 周送审红线、Demo 该切多少,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 56 天(第二篇):Steam 定价与打折策略——把「卖多少钱、什么时候打折」算清楚
搞懂 Steam 基础定价的 6 个判断维度、37 种货币的区域定价、三大 30 天冷却规则与「20% 折扣触发愿望单邮件」的隐藏开关,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 定价与促销日历提示词。
阅读全文 →