Steam游戏开发每日学习 · 第 58 天:Steam 新品节(Next Fest)备战全流程——用 Demo 把「路过的人」变成愿望单
贴着 Steamworks《Steam Next Fest》与《Visibility on Steam》官方文档,把新品节拆成「资格审核→倒排时间线→Demo 切片→预告片入选→反馈回收」五步,讲清只有一次机会、5/3 周送审红线、Demo 该切多少,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 55 天:Steam 商店页转化率优化——把「路过」变成「加愿望单」
贴着 Steamworks 官方商店页 / 图形素材 / 预告片 / 愿望单文档,把一个店铺页面拆成「曝光→点击→转化」三步漏斗,讲清 Capsule 尺寸与缩略图可读性、截图与预告片前 10 秒、短描述与标签的关键词钩子,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 33 天(第二篇):Steam 商店页与愿望单——Coming Soon 页搭建 + Wishlist 增长全流程
对着 Steamworks 官方文档,把「Coming Soon 页什么时候上、要交哪些素材、怎么过审、愿望单什么时候会给玩家发通知」一次讲清,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词:商店页文案、愿望单增长排期、素材清单与主视觉出图。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 25 天(第二篇):愿望单与 Coming Soon 页——发售前的「流量蓄水池」怎么建
Steam 愿望单不是收藏夹,而是发售日的自动通知名单:官方文档拆解 Coming Soon 页申请流程、愿望单邮件规则与 20% 折扣触发线,附 3 条让 DeepSeek 当发行助理的提示词。
阅读全文 →