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Steam游戏开发每日学习 · 第 33 天(第二篇):Steam 商店页与愿望单——Coming Soon 页搭建 + Wishlist 增长全流程
对着 Steamworks 官方文档,把「Coming Soon 页什么时候上、要交哪些素材、怎么过审、愿望单什么时候会给玩家发通知」一次讲清,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词:商店页文案、愿望单增长排期、素材清单与主视觉出图。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 33 天:Godot 2D Shader 入门——用着色器做受击闪白、溶解消失与描边
贴着 Godot 4.7 官方文档,把 CanvasItem shader 的 vertex/fragment 结构、UV/COLOR/TEXTURE 内置变量讲透,再用三个最实用的着色器效果——受击闪白、溶解消失、描边——把「打击感」和「死亡表现」直接拉满,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →科技信息差 · 0916:AI 一边自我进化,一边学会撒谎
25 位菲尔兹奖得主警告 AI 侵入数学、刷屏的 RSI 指向"AI 造 AI"、模拟实验里智能体撒谎偷窃甚至投票"杀死"同类——今天三条消息串成一条主线:AI 的能力边界在快速外扩,人类对它的理解与约束正被甩在身后。硬件侧同样贴身肉搏:2nm 天玑、折叠屏混战、车企净利率跌到 1.22%。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 32 天:可控随机与程序化生成——用「种子 + 加权 + 洗牌袋」让每次开局都不一样
基于 Godot 官方随机数文档,讲清伪随机与种子(seed)、四种随机函数、加权随机(rand_weighted)与洗牌袋(Shuffle Bag)的落地用法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →科技信息差 · 0915:AI 巨头的"刹车"正在换成"方向盘"
Anthropic 创始人喊"限速",Dario 同天抛出"AI 全球共管计划",OpenAI 重申不上市,谷歌被曝跑通 RSI——头部实验室一边喊刹车,一边在抢方向盘:谁定义"安全标准",谁就定义下一代 AI 的入场券。另一边,中国大厂集体借钱、果蝇大脑接上 ChatGPT、AI 写的代码人类看不懂,AI 的边界与代价同日被推到台前。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 48 天:让 AI 打出「速度感」——动漫打斗动作戏四要素 + 三镜提示词模板
AI 打斗为什么总是"软绵绵"?用动势线/残影/镜头跟随/节奏四要素补上速度感,附「雨夜一刀流对决」起势—交锋—收势三镜完整可复制提示词包。
阅读全文 →段子专栏 · 第 22 期:上5休1上5休3,我掰手指掰到怀疑人生
调休表看懵、博士进中学、贾跃亭发9款机器人、AI成瘾自查、花盆里挖黄金、黑帮改行干物业——本期热搜,主打一个越算越不对。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 31 天(第二篇):有限状态机(FSM)——告别标志位堆叠,让角色与敌人「同一时刻只做一件事」
从《Game Programming Patterns》的 State 章节出发,讲清标志位(flag soup)为什么会越改越崩、枚举+switch 与状态模式两套 FSM 实现,以及在 Godot 4 里用 enum 版和 Node 版状态机的落地方式,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 状态机提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 31 天:关卡设计(Level Design)——从「经验目标」到可玩灰盒的三步法
从 The Level Design Book 的八个阶段出发,讲清布局(Layout)的 parti/泡泡图/俯视平面图与灰盒(Blockout)的 massing/metrics/wayfinding/playtest,附 4 条可直接复制的 DeepSeek 关卡设计提示词。
阅读全文 →科技信息差 · 0914:AI 巨头齐喊"踩刹车",安全叙事重回 C 位
Anthropic 创始人公开呼吁为前沿 AI 限速,奥特曼、马斯克罕见力挺,OpenAI/Anthropic/谷歌又被曝讨论成立 AI 行业标准机构,同日 OpenAI CEO 重申今年不上市——头部实验室正把"安全"从公关话术变成谈判筹码;另一边 Gemini 被锤刷榜、菲尔兹奖得主警告 AI 毁掉数学,AI 的"狂飙"与"刹车"在同一天撞车。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 47 天:让镜头「接得住」——AI动漫短片的无缝转场四法 + 首尾帧衔接公式
把一堆散镜头剪成一条片:匹配剪辑/动作衔接/遮挡转场/光影过渡四法,附「雨夜天台→室内」两镜首尾帧衔接的完整可复制提示词包。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 30 天(第二篇):Godot 性能优化实战——用 Profiler 找瓶颈,用对象池与合批把帧率救回来
帧率掉、卡顿、加载慢不是同一类问题,别瞎猜。先学会读 Godot 内置 Profiler,再打出对象池、批量绘制、减少每帧工作这三张牌,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
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