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2026/08/25

Steam游戏开发每日学习 · 第 11 天:Godot 2D 性能优化——从帧率诊断到对象池与 MultiMesh

游戏卡顿别急着加硬件:学会用 Profiler 找瓶颈,再用图集、对象池、MultiMesh 三板斧把 2D 游戏跑满 60 帧。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词
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2026/08/25

科技信息差 · 8/25:字节All in豆包,AI进入整合期

字节把TRAE、扣子并入豆包推"豆包工作";Anthropic承认Claude降智;巨头从抢芯片转向抢芯片公司——今日科技圈十大信息差解读。

科技信息差每日早报
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2026/08/24

即梦AI 每日学习 · 第 20 天:首尾帧与运镜——用即梦AI讲一个完整的动漫镜头

首尾帧是AI版"关键帧动画":定死起止状态,让模型补中间过程;配合动漫运镜关键词库,一个镜头就能讲清一件事。附3个可直接抄的镜头脚本。

即梦AI首尾帧运镜分镜
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2026/08/24

段子专栏 · 第 12 期:敌敌畏上桌,顾客当场补课

敌敌畏消杀餐厅、国宝级包装纸、换座被怼、地震预警自己先慌、出伏换乘、社恐机器人夺冠……今天反转浓度超标。

段子搞笑
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2026/08/24

Steam游戏开发每日学习 · 第 10 天(第二篇):Steam 审核流程与 EA 抢先体验——从提交审核到正式发布的完整路线

搞懂 Valve 审核什么(页面 3-5 个工作日、构建 3-5 个工作日、提前 7 天提交)、EA 的 7 条规则和问卷怎么答、EA 定价与转正版的门道,附 3 条 DeepSeek 提示词模板。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词SteamworksEA
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2026/08/24

Steam游戏开发每日学习 · 第 10 天:Godot 2D 物理与碰撞——从四大碰撞体到碰撞层配置

搞懂 Area2D/StaticBody2D/RigidBody2D/CharacterBody2D 怎么选,move_and_slide 与 move_and_collide 怎么用,碰撞层掩码怎么配,附 3 条 DeepSeek 提示词模板。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Godot物理
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2026/08/24

科技信息差 · 0824:阿里 700 亿砸向 AI 基建,巨头开始"抢芯片公司"

阿里单季资本开支近 700 亿、Anthropic IPO 或追平 SpaceX、巨头从抢芯片转向抢芯片公司——今日 10 条科技要闻与信息差解读。

科技信息差每日早报
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2026/08/23

即梦AI 每日学习 · 第 19 天:角色一致性实战——从单张人设图到多镜头稳定出镜

动漫角色一致性是AI视频最大痛点:人设图锁定法+角色提示词公式+特征锚点清单,让同一个角色在多镜头里不"换脸"。

即梦AI角色一致性AI动漫视频
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2026/08/23

Steam游戏开发每日学习 · 第 9 天(第二篇):数值平衡——从伤害公式到成长曲线

游戏平衡不是玄学:伤害公式、成长曲线、TTK 模拟三步走,用 DeepSeek 当数值策划和模拟器工程师,附 3 条即贴即用提示词

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词数值平衡游戏设计
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2026/08/23

Steam游戏开发每日学习 · 第 9 天:Godot UI 系统——从 Control 节点到自适应界面

搞懂 Godot UI 的两大支柱:锚点(Anchor)做多分辨率适配、容器(Container)做复杂布局,配合主题(Theme)统一风格,附 3 条 DeepSeek UI 提示词

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词GodotUI
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2026/08/23

科技信息差 · 8/23:OpenAI 拆掉 AI 编程护城河,机器人运动会开幕,阿里 700 亿砸向算力

OpenAI 全面开源 Codex Harness、DeepSeek 多模态白菜价、Anthropic IPO 规模或追平 SpaceX、阿里单季 700 亿资本开支、世界人形机器人运动会开幕——今日科技十大信息差解读。

科技信息差每日早报
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2026/08/22

即梦AI 每日学习 · 第 18 天:首尾帧+运镜——让单镜头有电影感,多镜头成叙事

即梦AI首尾帧控制与运镜提示词全拆解:运镜公式模板、分镜表工作流、国风动漫短片两镜头完整案例,把片段拼成故事。

即梦AI首尾帧AI动漫视频
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