全部文章 第 26 / 34 页
科技信息差 · 0828:英伟达财报炸裂,AI 算力军备竞赛进入白热化
英伟达Q2营收962亿美元同比翻倍,亚马逊豪购200万颗GPU,盖茨万字长文警示AI风险;苹果折叠屏与AI电脑同台,自动驾驶责任立法落地。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 30 天:大世界动漫PV的「三镜头开场法」+ 场景氛围提示词
从《无限大》《源初之结》定档预告拆解大世界动漫PV的开场镜头节奏,用远景-中景-近景三镜头法 + 可复制的场景氛围提示词模板,在即梦AI 复刻电影感开场。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 13 天(第二篇):Godot 存档系统——从 Persist 分组到 JSON 序列化的完整方案
基于 Godot 官方文档拆解存档系统:Persist 分组 + save()/load() 双方法、JSON 序列化、user:// 路径与二进制方案对比,附 3 条让 DeepSeek 写存档系统的提示词模板。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 13 天:游戏手感(Game Feel)——从"能动"到"好玩"的调优清单
从 Godot 官方平台跳跃 Demo 拆解手感四件套:move_toward 加速曲线、跳跃缓冲、可变跳跃高度、音效反馈,附 3 条让 DeepSeek 帮你调手感的提示词模板。
阅读全文 →科技信息差 · 0827:OpenAI芯片叫板英伟达,算力狂潮迎来降温信号
OpenAI自研芯片挑战CUDA护城河、盖茨万字长文警告AI时代、道交法拟让车企为自动驾驶担责、苹果AI电脑与折叠屏齐发——今日10条科技信息差全解读。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 29 天:动漫角色PV创作法——首尾帧锁定角色一致性
从知更鸟角色PV拆解动漫角色视频的镜头语言,用即梦AI首尾帧控制+万能提示词公式做出属于自己的角色PV。
阅读全文 →段子专栏 · 第 13 期:二卡柱子不服输,消防员当场想转行
女子两次卡进柱子、二次函数哄睡神功、扫码才能用的智能马桶、40平阳台的站票房……今日反转浓度超标,请系好安全带。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 12 天(第二篇):Godot 2D 物理与碰撞——给角色一个会"撞"的世界
搞懂 Godot 四大碰撞体(Area2D/StaticBody2D/RigidBody2D/CharacterBody2D)、move_and_slide 与 move_and_collide 的区别、碰撞图层与掩码位运算,附 3 条 DeepSeek 物理碰撞提示词
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 12 天:AI 生成 2D 像素画素材——从生成到 Godot 的完整流水线
用 Stable Diffusion/即梦生成风格统一的像素画素材,掌握 LoRA、seed、ControlNet 三大风格统一手段,再通过 PNG 导入与 AnimatedSprite2D 接入 Godot,附 3 条 DeepSeek 素材流水线提示词
阅读全文 →科技信息差 · 8/26:阿里800亿押注AI,芯片与机器人双线提速
阿里800亿港元AI融资获近3倍超额认购;2纳米Mac抢跑iPhone 18;DeepSeek悄悄发Vision模型;小鹏机器人融资超9亿美元——今日科技圈十大信息差解读。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 21 天:角色一致性三板斧——从《槐灯》看民俗AI短片的动漫创作法
B站179万播放的AI民俗短片《槐灯》证明AI已能讲完整故事。拆解角色一致性的三层解法:参考图锚定、画风保持、提示词锚点,附可直接复制的国风动漫提示词模板。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 11 天(第二篇):用 AI 生成 Steam 商店宣传素材——Capsule 图与截图的完整流程
上架 Steam 必须交付 4 张 Capsule 图和 5 张截图,尺寸、构图、文字都有硬性规范。学会用 AI 生成主视觉提示词 + DeepSeek 规划截图清单,一次性做齐商店素材。
阅读全文 →