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2026/10/21

即梦AI 每日学习 · 第 83 天:动漫短片的「声音设计」——音效三轨法 + BPM 卡点 + 在提示词阶段就为声音留好接口

即梦生成的是无声素材,声音是 AI 动漫短片最后的、也是最便宜的一道分水岭。今天把声音做成一套可执行流程:环境音床/动作拟音/情绪音乐三轨法、BPM 到秒的换算表、以及怎么在写提示词时就为音效预留落点,附可直接复制的战斗镜头提示词模板。

即梦AI声音设计动漫短片
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2026/10/21

科技信息差 · 1021:智能在降价,机器人在涨价

DeepSeek 开源核心推理引擎、国产 Flash 双子星抢旗舰饭碗,同一天宇树市值重回 2000 亿、人形机器人股批量涨停;黄仁勋把下一波押在物理 AI,英伟达则把量子容错的物理比特砍掉 90%——一条曲线向下(智能的单位成本),一条曲线向上(叙事的估值),中间是你该站的位置。

科技信息差每日早报
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2026/10/20

Steam游戏开发每日学习 · 第 67 天:Godot 4 地形自动拼接(Terrain Autotiling)——47 张瓦片不用手摆,让 AI 素材自己接缝

贴着 Godot 官方《Using TileSets》与《Using TileMaps》两篇文档,讲清 Terrain Set 本质是「瓦片属性 + 绘制模式」而非特殊瓦片、三种匹配模式(Corners and Sides / Corners / Sides)各要几张图、Peering Bits 的 -1 语义、Connect 与 Path 的分工,以及用 set_cells_terrain_connect 做程序化地形,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词GodotTileMap地形自动拼接
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2026/10/20

Steam游戏开发每日学习 · 第 67 天(第二篇):Godot 4 场景切换与异步加载——把「读盘卡死」变成一段有进度的转场

贴着 Godot 官方《Background loading》文档,拆开 load_threaded_request / load_threaded_get_status / load_threaded_get 三件套的状态机用法,讲清进度数组、use_sub_threads、切场景前必须先让遮罩画出来的时序坑,以及「提前预热下一关」的做法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Godot异步加载场景切换转场
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2026/10/20

即梦AI 每日学习 · 第 82 天:竖屏动漫短片(9:16)创作法——竖屏构图三段法 + 纵向运镜 + 安全区,横屏剧本怎么改成竖屏爆款

大多数 AI 动漫短片最终是发在手机竖屏里的,但所有人都在用横屏思路写提示词。今天把竖屏当成一套独立的画面语言:纵向三段构图、安全区、纵向运镜三种、横竖双版改编表,附 5 秒竖屏镜头的完整可复制提示词。

即梦AI竖屏构图动漫短片
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2026/10/20

科技信息差 · 1020:AI 在解题,也在降价

GPT-6 Astra 被指解决 98% 世界物理难题、Anthropic 预言四年后 AI 研发只剩 5% 留给人;同一天 MiniMax 把旗舰模型降价 70%、豆包回应"一半算力造爽剧"、Token 分销被证明是门薄利生意——能力上限和成本下限同时被推,被挤压的是所有靠"我也能做"活着的公司。

科技信息差每日早报
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2026/10/20

段子专栏 · 第 40 期:一次只偷一瓶,这叫细水长流

小学生的手表社交圈攻不破,技校班主任不拦恋爱,偷酒的一百零四次,还有一群在扭腰器上蹭痒的羊——今天的荒诞都带着一点道理。

段子搞笑
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2026/10/19

Steam游戏开发每日学习 · 第 66 天:Godot 4 着色器(Shader)入门——用 canvas_item 给 AI 素材加「受伤闪白·溶解消失·描边高亮」

贴着 Godot 官方《CanvasItem shaders》与《Shading language》两篇文档,讲清 .gdshader 文件结构、fragment() 里 COLOR/TEXTURE/UV 三件套、uniform 暴露参数、TIME 的时间缩放陷阱,并给出受伤闪白、噪声溶解、像素描边三个可直接落地的 shader 与 3 条 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词GodotShader着色器特效
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2026/10/19

Steam游戏开发每日学习 · 第 66 天(第二篇):Steam 生成式 AI 内容披露——把「AI 做的游戏」合规地上架,内容调查表怎么填、素材台账怎么建

贴着 Steamworks 官方《Content Survey》与《Review Process》两篇文档,讲清生成式 AI 披露到底问什么(Pre-Generated vs Live-Generated)、为什么「披露≠免责」、如何用一份 CSV 素材台账把审核问答变成填空题,并给出 3 条可直接用的 DeepSeek 合规提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Steamworks合规上架审核
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2026/10/19

即梦AI 每日学习 · 第 81 天:动漫短片的「时间与速度」——慢动作/加速/顿帧/定格:把"作画时间"写进提示词,治好 AI 视频的匀速病

AI 视频最大的破绽不是画质,而是"匀速"——所有东西都在用同一种速度移动。今天把动漫作画里的五种时间手法(升格慢放、抽帧加速、冲击顿帧、速度渐变量、跳切省略)拆成即梦AI 可执行的提示词写法与后期变速表,附 8 秒「天台跃下」完整节奏案。

即梦AI动画节奏提示词模板
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2026/10/19

科技信息差 · 1019:AI 开始收钱,账单开始寄给每个人

Anthropic 宣称"奇点已至"、DeepSeek 把编程变成"许愿"、4.99 美元的 AI 医生开始开处方、国内一半算力在造爽剧;同一天美光靠 HBM 重生、AI 效率被指正在毁掉下一代专业人才——AI 正从能力叙事切换到生意叙事,账单开始寄到每个人手上。

科技信息差每日早报
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2026/10/18

Steam游戏开发每日学习 · 第 65 天:Godot 4 输入系统与手柄支持——Input Map、get_vector 与死区,让游戏「键盘手柄都能玩」

贴着 Godot 官方《Input examples》与《Controllers, gamepads, and joysticks》两篇文档,讲清 Input Map 动作抽象、事件 vs 轮询的选择、get_vector/get_axis/get_action_strength 三种取值的分工、死区与漂移、手柄不产生 echo 事件、焦点丢失误触、震动 API,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Godot输入系统手柄SteamDeck
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