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5 篇文章 · 查看全部标签 →

2026/10/19

Steam游戏开发每日学习 · 第 66 天(第二篇):Steam 生成式 AI 内容披露——把「AI 做的游戏」合规地上架,内容调查表怎么填、素材台账怎么建

贴着 Steamworks 官方《Content Survey》与《Review Process》两篇文档,讲清生成式 AI 披露到底问什么(Pre-Generated vs Live-Generated)、为什么「披露≠免责」、如何用一份 CSV 素材台账把审核问答变成填空题,并给出 3 条可直接用的 DeepSeek 合规提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Steamworks合规上架审核
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2026/10/15

Steam游戏开发每日学习 · 第 62 天(第二篇):Steam 标签(Tags)与商店可见性——让算法把游戏推给「对的人」

贴着 Steamworks《Steam Tags》与《Visibility on Steam》两篇官方文档,讲清标签从 5 到 20 的规则、top 5 / 前 15 / top 20 三档权重各管什么、为什么愿望单和商店页流量其实不决定算法曝光,以及用「更新曝光轮」让老游戏二次起飞的玩法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Steam标签Tags可见性商店页上架
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2026/09/29

Steam游戏开发每日学习 · 第 46 天:Steam 审核与发布全流程——从「Mark as ready for review」到「Release App」

贴着 Steamworks 官方 Review Process 与 Release Process 文档,讲清「商店页审核 + 构建审核」两条清单怎么走、审核红线有哪些、发布日那一刻到底谁按下按钮,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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2026/09/23

Steam游戏开发每日学习 · 第 40 天(第二篇):Steam 抢先体验(Early Access)全流程——什么时候该上、Q&A 怎么写、怎么转 1.0

贴着 Steamworks 官方 Early Access / Review Process / Visibility 文档,讲清「EA 适合谁、必填的 6 项 Q&A 怎么写、定价与转正的 30 天折扣坑」,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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2026/08/21

Steam游戏开发每日学习 · 第 7 天:Steamworks 接入与商店页面——从 100 美元到第一张愿望单

搞懂 Steam Direct 费用、App/Depot/Build 概念与商店页面素材清单,附 3 条 DeepSeek 上架提示词

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Steamworks上架
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