Steam游戏开发每日学习 · 第 66 天(第二篇):Steam 生成式 AI 内容披露——把「AI 做的游戏」合规地上架,内容调查表怎么填、素材台账怎么建
贴着 Steamworks 官方《Content Survey》与《Review Process》两篇文档,讲清生成式 AI 披露到底问什么(Pre-Generated vs Live-Generated)、为什么「披露≠免责」、如何用一份 CSV 素材台账把审核问答变成填空题,并给出 3 条可直接用的 DeepSeek 合规提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 55 天:Steam 商店页转化率优化——把「路过」变成「加愿望单」
贴着 Steamworks 官方商店页 / 图形素材 / 预告片 / 愿望单文档,把一个店铺页面拆成「曝光→点击→转化」三步漏斗,讲清 Capsule 尺寸与缩略图可读性、截图与预告片前 10 秒、短描述与标签的关键词钩子,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 52 天(第二篇):Steam 成就与统计系统——用 GodotSteam 把「通关一次」变成「还想再来一局」
贴着 Steamworks 官方文档与 GodotSteam 教程,讲清成就与三种统计(INT/FLOAT/AVGRATE)、ISteamUserStats 的读写时机与本地存档合并策略,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 46 天:Steam 审核与发布全流程——从「Mark as ready for review」到「Release App」
贴着 Steamworks 官方 Review Process 与 Release Process 文档,讲清「商店页审核 + 构建审核」两条清单怎么走、审核红线有哪些、发布日那一刻到底谁按下按钮,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 43 天:Steam 创意工坊(Steam Workshop)接入——让你的游戏被玩家的 Mod 续命
贴着 Steamworks 官方 Workshop 文档,讲清「Ready-to-Use vs Curated 两种模式怎么选、CreateItem→SubmitItemUpdate 的上传链路、订阅/下载/安装的消费链路」,并用 GodotSteam 落地,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 40 天(第二篇):Steam 抢先体验(Early Access)全流程——什么时候该上、Q&A 怎么写、怎么转 1.0
贴着 Steamworks 官方 Early Access / Review Process / Visibility 文档,讲清「EA 适合谁、必填的 6 项 Q&A 怎么写、定价与转正的 30 天折扣坑」,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 39 天:Steam Cloud 云存档 + 排行榜——让存档和分数跟着玩家的 Steam 账号走
贴着 Steamworks 官方 Cloud / Leaderboards 文档与 GodotSteam 教程,讲清 Auto-Cloud 与 Cloud API 的分工、Godot 的 user:// 路径怎么配、排行榜怎么建/传/拉,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 34 天(第二篇):Steam 定价与折扣策略——首发价、区域定价与打折节奏怎么定
对着 Steamworks 官方定价与折扣文档,把「首发价怎么定、37 种货币怎么区域定价、什么时候打折、打多少」一次讲清,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词:定价对标分析、区域定价表、12 个月折扣排期。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 33 天(第二篇):Steam 商店页与愿望单——Coming Soon 页搭建 + Wishlist 增长全流程
对着 Steamworks 官方文档,把「Coming Soon 页什么时候上、要交哪些素材、怎么过审、愿望单什么时候会给玩家发通知」一次讲清,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词:商店页文案、愿望单增长排期、素材清单与主视觉出图。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 25 天(第二篇):愿望单与 Coming Soon 页——发售前的「流量蓄水池」怎么建
Steam 愿望单不是收藏夹,而是发售日的自动通知名单:官方文档拆解 Coming Soon 页申请流程、愿望单邮件规则与 20% 折扣触发线,附 3 条让 DeepSeek 当发行助理的提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 20 天(第二篇):Steamworks 实战接入——GodotSteam 初始化、成就与统计
把 Steam 功能真正接进 Godot 游戏:GodotSteam 安装、steam_appid.txt 调试、初始化流程,以及对照官方文档的成就/统计 API 调用节奏,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 接入提示词
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 10 天(第二篇):Steam 审核流程与 EA 抢先体验——从提交审核到正式发布的完整路线
搞懂 Valve 审核什么(页面 3-5 个工作日、构建 3-5 个工作日、提前 7 天提交)、EA 的 7 条规则和问卷怎么答、EA 定价与转正版的门道,附 3 条 DeepSeek 提示词模板。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 7 天:Steamworks 接入与商店页面——从 100 美元到第一张愿望单
搞懂 Steam Direct 费用、App/Depot/Build 概念与商店页面素材清单,附 3 条 DeepSeek 上架提示词
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